字体:大 中 小    
		护眼
    	关灯
	上一章
	目录
	下一章
	
		  		《隐月曦海》创作篇|互动不是花招,是她们的记忆  (第1/1页)
    ---【简介】---    从第十五章起导入互动选项,剧组决议共创角sE记忆。    ---【正文】---    午後三点的办公室,空气中弥漫着难以言喻的疲倦与即将开工的焦虑。    空调稳定运转,窗帘半掩,日光渗进来,洒在桌面上散乱的便条纸与笔记本。    一如昨日爆炸般的会议之後,今天的气氛安静得出奇。    所有人都像是特地压低音量,以免踩到谁还没平复完的神经。    椅子摩擦地板的声音划破静默,编剧率先入座,推了推眼镜,扫了一圈人,发现少了一个熟悉的身影。    「老板人呢?」    这话一出口,全场顿了一秒。    导演挪了挪椅子,用手指抠了抠脸颊,眼神有些飘忽,带着一丝无奈。    「他说不想被暴雷,要百分之百投入剧情,所以今天不来了??」    众人沉默,然後互看一眼,心中同时浮现:好像也不是不能理解。    「嗯,好,当我没问过。」    编剧装作没听见自己刚才的提问,乾脆利落地转换话题。    「那我们直接进入今天的主题吧。」    拉开白板,手中笔转了一圈。    「今天主要是讨论怎麽在《隐月曦海》里加入互动设计。」    「这部剧本身就偏情感日常路线,我建议在角sE的日常里cHa入互动节点,让观众能参与她们的生活。」    「例如?」美术问。    「像是送什麽礼物、去哪里、玩什麽之类的。」    「看似无关痛痒的小选择,却会一点一滴累积成角sE的记忆。这样才能在後期做出真正有情感重量的抉择型互动。」    美术点点头,语气b平常柔软许多。    「我同意。」    「尤其这本又是GL,受众大多是nVX,这种慢慢养感情、参与日常的设计很适合。」    经纪人一边翻着手上的笔记本,一边归纳总结。    「所以,我们可以理解成——这是一种与观众共创情感记忆的模式?」    「没错。」    编剧点头,语气坚定。    「与其说是投票,不如说是让观众参与角sE的人生。」    一份档案传进群组,手机萤幕纷纷亮起,滑动的指尖声此起彼落。    「这是整T剧本架构,前面十四集主要是打基础,角sE关系已经铺得差不多了。」    「第十五集开始,我会正式嵌入第一波互动。」    短暂的寂静後,美术放下手机,双手交握。    「看完有点说不出话??怎麽可以这麽破碎又这麽美??」    经纪人轻笑,像是早就预见了这反应。    「我已经可以想像老板追剧时的反应了。」    导演没说话,只是朝编剧投去一个佩服到不行的眼神。    「这剧本真的太细腻了,做得非常好。」    编剧只是笑了笑,像是早已预料这一切。    导演接着补充,冷静却藏着些许期待。    「目前节奏没问题,内容也没动到原有架构,完全可以开始拍了。」    经纪人阖上笔记本,语气利落。    「那我就联络演员,明天恢复拍摄。」    导演点头:「麻烦你了。」    就在众人准备散会之际,美术突然开口。    「所以,互动要在哪些平台上跑?票怎麽算?」    「跟方格子,三个都有。」经纪人回答。    「统计三方总数,看哪个选项最高。」    「哈~虽然会累Si,但突然有点期待观众会怎麽选。」    导演轻笑出声。    「明天开始,我们就要打一场y仗了。」    没有人接话,但每个人眼里,都燃起了准备再次投入那场故事的火光。
		
				
上一章
目录
下一章